Personal Venture

GAMESHIFT

人が動く仕組みは、ゲームが知っている。

Games know how to shift people.

Chapter 00

ABOUT

Gameshiftは、ゲーミフィケーションと行動心理学の力で「変わりたいのに動けない」を解決するプロダクトを作る個人事業です。

人は「やりたい」と思っている。でも動き出せない——このReadiness Paradoxに対して、ゲームが持つ「つい動いてしまう」仕組みを人生に実装します。

現在はゲーミフィケーション・ライフトラッカー「LEVELLIST」のプロトタイプを開発中。今後はAIを活用した新しい行動変容ツールへの展開も視野に入れています。
石渡 翔
Sho Ishiwata
GAMEFUL DESIGNER

編集者としてのキャリアからスタートし、講談社『ゲキサカ』編集部を経て、書籍要約サービスflierでコンテンツ戦略・学習設計・読書コミュニティの立ち上げに従事。NYU大学院でLearning Technology & Experience Designを学んだ後、創作株式会社でビジネスシミュレーション/アセスメントゲームの企画・開発を経験。現在はmctでデザインリサーチャー・フューチャーデザイナーとして活動しながら、個人事業としてGameshiftを運営。

「ゲームには、人を自然に動かし、成長させる仕組みが詰まっている」——編集・学習設計・ゲームデザイン・デザインリサーチを横断してきた経験を、人生を変えるプロダクトづくりに注いでいます。

講談社 flier NYU 創作 mct
LEVELLISTプロトタイプ開発中
Chapter 01

PRODUCTS

PROTOTYPE

LEVELLIST

人生のあらゆる活動をレベルとして可視化する、ゲーミフィケーション・ライフトラッカー。

STATUS PROTO
STACK REACT

日々の習慣や学習、運動、仕事——あらゆる活動を「レベル」として可視化。66日間の習慣形成研究に基づいたレベルアップシステムで、継続のモチベーションをゲーム的に設計します。

📊 活動のレベル可視化
🎯 66日ベースの習慣形成
🏆 実績バッジシステム
🎭 プロテウス効果の活用
DEVELOPMENT PROGRESS 35%
Chapter 02

BLOG / JOURNAL

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