編集者としてのキャリアからスタートし、講談社『ゲキサカ』編集部を経て、書籍要約サービスflierでコンテンツ戦略・学習設計・読書コミュニティの立ち上げに従事。NYU大学院でLearning Technology & Experience Designを学んだ後、創作株式会社でビジネスシミュレーション/アセスメントゲームの企画・開発を経験。現在はmctでデザインリサーチャー・フューチャーデザイナーとして活動しながら、個人事業としてGameshiftを運営。
「ゲームには、人を自然に動かし、成長させる仕組みが詰まっている」——編集・学習設計・ゲームデザイン・デザインリサーチを横断してきた経験を、人生を変えるプロダクトづくりに注いでいます。
人生のあらゆる活動をレベルとして可視化する、ゲーミフィケーション・ライフトラッカー。
日々の習慣や学習、運動、仕事——あらゆる活動を「レベル」として可視化。66日間の習慣形成研究に基づいたレベルアップシステムで、継続のモチベーションをゲーム的に設計します。